На Unity ты платишь эти 1500 долларов один раз для разработчика, а на UE4 платить придется постоянно и 5% это реально много ибо платить их надо вообще со всей прибыли, а не только с чистой. В итоге выходит что:
1 — С общего профита надо заплатить налоги. Они зависят от страны, но по сути 20-30% прибыли уйдет на них.
2 — На Android/iOS ещё 30% уйдет магазину.
3 — И при этом тебе надо отвалить 5% за движок и это не 1/20 твоей чистой прибыли, а по сути 1/8, что вполне таки дофига.
И это ещё без учета того, что на разработку игры тоже тратиться дофига денег и эти 5% дохода вполне могут оказаться и 30-50% от чистой прибыли с проекта.
Ну и ещё раз: для разработки и прототипирования лицензии на Unity не особо не нужна, можно и evaluation попросить если уж совсем нет денег.